Redditへ投稿されたSOTG(State of the Game)まとめから、のっソロ的に重要と思われるアップデート1.4情報をチョイ訳。 Diablo的ね、の声もちらほら。
アップデート1.4における変更
全体
- 敵NPCのHP及びダメージ(攻撃力?)のスケーリングを等比的ではなく線形(直線的)にする。
- 撃破時間(Time to Kill, TTK)は短くなる。例えば、レベル33標準ライカーのTTKは6秒から2.1秒になる。
装備セットのレベル変更
- 装備セット(ミントグリーン)のスコアはハイエンド(イエロー)のスコアに揃えられる。例えば、GS268=>229、GS191=>163。
- 装備セットにナーフ(弱体化)はない。
ワールドレベルの導入
- レベル30に達すると、プレイヤーはワールドレベルを選択できる。
- 敵NPCとルートのレベルを設定できる。
- オープンワールドに名前付き敵NPCがうろついている。
- レベル34、35の敵NPCはいない。
- ワールドレベルはティア(Tier)1~4の4段階である。
- ワールドレベルは以下のアクティビティに影響する。
(メイン)ミッション
高価値ターゲット(HVT)
オープンワールド
インカージョン
アンダーグラウンド - ティア構成は以下の通りである。
ティア1:レベル30敵NPC、GS163ルート(まれにGS182) チャレンジモードなし
ティア2:レベル31敵NPC、GS182ルート(まれにGS204) チャレンジモードがアンロック
ティア3:レベル32敵NPC、GS204ルート(まれにGS229)
ティア4:レベル33敵NPC、GS229ルート ヒロイックモードとインカージョンがアンロック
難易度選択
ノーマル~ヒロイックモードで敵NPCレベルは変わらないが、敵NPCのタイプ(例えばエリート)とルートの量(数)は変わる。
- チャレンジモードはデフォルトで4人グループにスケーリングしない。従ってソロプレイヤーもプレイ可能。グループで挑む場合は敵NPC(のレベル?数?HPプール数?)はプレイヤー数にスケーリングする。
- 敵エリートNPCはより賢くなる。
- ヒロイックモードはインカージョンだけで有効、またインカージョンの難易度はデフォルトで4人グループにバランスさせる。
- 各難易度の敵NPCタイプは以下の通りである。
ノーマルモード:ノーマルNPC主体
ハードモード:ノーマルNPCはベテランNPCに、ベテランNPCはエリートNPCに変更
チャレンジモード:エリートNPCのみ
ルートの変更
- 全ての敵NPCに選んだワールドレベルでの最高スコアのルートがドロップされるチャンスがある。ただし、雑魚敵NPCより名前付き敵NPCの方がそのチャンスは大きい。
- インカージョンでは雑魚敵NPCはルートをドロップしない。
- アクティビティとドロップする装備種の関連付け(重み付け)は無くす?
マッチメイキング
- マッチングは同じワールドレベルティアのプレイヤーで為される。
- グループのワールドレベルティアはグループリーダーのそれとなる。従って、入手できるルートのスコアはグループリーダーのワールドレベルティアで決まる。
翻訳ありがとうございます。
返信削除う~ん・・・・喜んでいいのか、モヤモヤするような。
特にエリート33の撃破時間と攻撃力が気になりますが、こればっかりはプレイしないとわからないですもんね(-_-;)
そう、モヤモヤするんですよ。HPプール数などについての具体的情報が無いので、結局どうなるんだって姿が想像できないとか、色々と。
削除プレイしてみないと分からないのですが、敵NPCの撃破時間と攻撃力との関係はとにかくバランスだと思っています。「高レベル敵相手にはまずタフネスを積んでおかないと話にならない」という状況から、「DPSとタフネス、どっちに振ろうかなぁ」と思案する余地のあるバランスになるのが理想的かなぁ。
アップデート1.4ではコンテンツ追加は無いので、ステイタスビルドの多様化ぐらいは実現できないと持続性のある面白味を加えたことにならない気がします。「色々な方向性があって、装備の厳選なんてできないっ!」っていう嬉しい悲鳴を上げられること希望、ってことですね。